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スクエニ北瀬氏「個人的にFFの開発に5年は長すぎる」

1 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 20:57:48.43 ID:WzksJ2Dz0
『ファイナルファンタジー』シリーズなどでプロデューサーを務めるスクウェア・エニックスの北瀬佳範氏が、
欧州サイトGameReactorのインタビューで、
海外大手メーカーのゲーム開発ペースを見習うべきとする発言をしています。

北瀬氏は、『Call of Duty』、『Battlefield』、『Assassin's Creed』といった
現行機における海外のトリプルA級ゲームシリーズの名前を挙げ、
それらが1年ないし2年のペースで続編が作られていると指摘、
ファンの興味を引き留めるためにそうした技術を見習う必要があると説明。

一方、開発におよそ5年を要したと言われる自社の
『ファイナルファンタジーXIII』については、「個人的に完成までに時間がかかりすぎたと思う」とコメント
それを教訓に、続編の『FFXIII-2』を約18ヶ月で完成させたことには満足している旨を語ったそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/307/30728.html






2 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 20:58:49.24 ID:0iyRAQVp0
うっせぇオーデイン召喚するぞw


4 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:00:00.27 ID:lry7RVRM0
>>2
なんだよこの返しwww


12 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:01:41.18 ID:0iyRAQVp0
>>4
北瀬っつったらオーディン召喚だろww
それ以上でもそれ以下でもない


8 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:00:57.42 ID:BliL+L/P0
時間が問題なんじゃねーよ
クオリティが問題なんだよ


11 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:01:18.73 ID:6uPkjh0i0
人事ながら
5年も同じプロジェクトにべったりってさすがに飽きて嫌にならないか?
そりゃ構想期間含めてなら、5年でも10年でも可能だろうけど

いざ製作に入ってからの5年となると・・・



16 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:02:59.51 ID:5FPmyKdE0
時間かけても良くなるとは限らない


22 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:04:13.96 ID:Ak+n4eiL0
エンジン使いまわして改良していけばいいだけなのに
1作つくったらすぐ放棄するからだろ
特にFF12のエンジンはまじもったいねえ



30 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:06:05.39 ID:WaYYhOqs0
まぁ早く出すのはいいことだ・・・最近のドラクエやFFは確かに長すぎる
テイルズ並とは言わんが、もう少し早めて欲しいところだな



39 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:08:52.87 ID:/J584/S20
野村エンジンと普通のFFエンジン作ればいいのに


43 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:12:41.64 ID:0iyRAQVp0
>>39
現状より確実に早く開発できると思う。
実際8(1999)、9(2000)、10(2001)と毎年発売出来てたわけだし。



41 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:10:36.05 ID:VnrUqV710
一年に一本は正直なぁ、二年おきくらいが個人的に一番好き


61 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:26:23.07 ID:HtyoUfmu0
2年サイクルでそこそこの物を仕上げてくる方がいい
5年も待つ物好きはいない



66 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:29:54.39 ID:nMccC8KxP
5年も経ったら熱冷めて当然だわな


69 名前:名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:33:39.86 ID:mS7amjpg0
スクの開発陣ってやっぱどっかズレてるな

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[ 2011/11/25 12:30 ] | TB(0) | CM(0) このエントリーをはてなブックマークに追加
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